Sejarah Tentang Meja Poker Texas Terkenal Mendunia

Perjudian mengaitkan mempertaruhkan suatu yang bernilai pada hasil sesuatu peristiwa yang paling tidak sebagian didetetapkan oleh kebetulan. Platform online sudah tingkatkan kesempatan buat berjudi dalam format yang lebih aman serta gampang diakses( Hojnik, 2018; Lawn et angkatan laut(AL)., 2020). Untuk sebagian orang, perjudian internet memiliki banyak akibat kurang baik( misalnya, amati Håkansson& Widinghoff, 2020). Di masa kemudian, banyak periset cuma sanggup menekuni perjudian serta konsekuensinya lewat laporan mandiri( misalnya kuesioner serta survei) serta dengan mengamati sikap pemain di area tertentu ataupun terkontrol( misalnya eksperimen, simulasi kasino), tata cara yang rentan terhadap kemampuan bias respons serta validitas eksternal yang rendah( misalnya, Braverman dkk., 2014; Schram, 2005). Riset lain berupaya menanggulangi keterbatasan ini dengan memakai catatan perjudian online aktual yang disediakan oleh operator perjudian internet( Finkenwirth dkk., 2020; Gray dkk., 2015; LaBrie dkk., 2008; Luquiens dkk., 2016; Tom dkk. angkatan laut(AL)., 2014). Kami memakai pendekatan metodologis ini dalam riset ini buat menguji sikap 2489 pemain poker online sepanjang periode 2 tahun.

Pemain poker sudah teruji menghabiskan lebih banyak waktu buat berjudi, lebih kerap berjudi, serta mempunyai skor lebih besar pada indeks permasalahan perjudian bila dibanding dengan penjudi yang lain( Shead et angkatan laut(AL)., 2008). Riset pula menampilkan kalau pemain poker online berbeda idn poker dengan pemain poker non- online( Barrault& Varescon, 2016). Riset yang mengandalkan informasi yang dilaporkan sendiri menampilkan kalau rata- rata pemain poker online merupakan laki- laki muda berumur 2 puluhan( Moreau et angkatan laut(AL)., 2016), lebih memilah buat senantiasa online daripada mendatangi tempat perjudian darat( Dufour et angkatan laut(AL)., 2020), bermain lebih sering—setidaknya sekali seminggu—dibandingkan dengan rata- rata pemain poker darat, serta lebih bisa jadi hadapi permasalahan terpaut perjudian( misalnya, Indeks Keparahan Permasalahan Perjudian yang lebih besar[PGSI, Ferris serta Wynne( 2001)] serta ilusi skor kontrol) dibanding rekannya yang berbasis lahan( Dufour et angkatan laut(AL)., 2020; Mihaylova et angkatan laut(AL)., 2013). Ciri serta pola taruhan pemain poker online yang khas ini, dan kemampuan kenaikan resiko permasalahan perjudian, menjadikan populasi ini sangat berarti buat diteliti secara empiris dengan informasi kontemporer yang valid serta bisa diandalkan.

Dengan meningkatnya legalisasi serta regulasi, ketersediaan poker online sudah memperluas jangkauannya semenjak LaPlante dkk.( 2009), memusatkan kita buat bertanya apakah serta gimana pergantian ini bisa jadi berakibat pada pemain poker online. Riset dikala ini membagikan pengecekan kontemporer terhadap sikap perjudian poker online yang khas serta ekstrem dengan memperhitungkan kegiatan perjudian poker online sepanjang 2 tahun dari pelanggan baru web poker online. Kami fokus pada perbandingan dengan LaPlante et angkatan laut(AL).( 2009) dalam riset ini sebab:( 1) negara- negara Uni Eropa yang tercantum dalam kedua kumpulan informasi kami sangat mirip serta( 2) bwin diakuisisi oleh GVC Holdings PLC( dari siapa kami menerima informasi buat riset ini). Kami mengharapkan kumpulan pemain secara totalitas sebanding. Mirip dengan riset LaPlante serta rekannya, kami fokus pada pengalaman pelanggan baru web poker online antara 1 Februari 2015 serta 31 Januari 2017( tepatnya 10 tahun sehabis riset LaPlante et angkatan laut(AL).). Kami menyoroti sekelompok pemain dengan pola game yang menampilkan keterlibatan ekstrem serta berpotensi kelewatan( misalnya, jumlah total duit tunai yang besar yang dialokasikan buat pot serta/ ataupun turnamen). Dalam analisis eksplorasi baru, kami mengecek ciri deskriptif metrik setoran serta penarikan di antara pelanggan baru web poker online. Sepengetahuan kami, belum terdapat riset yang mempelajari sikap deposit serta penarikan pemain poker online, jadi kami tidak mempunyai bawah empiris buat merumuskan hipotesis konfirmasi buat persoalan riset ini. Kami melaksanakan pra- registrasi riset ini di web Open Science Framework saat sebelum menganalisis informasinya. Pembaca bisa mengakses praregistrasi ini di https:// osf. io/ d7ctr. Kami mempersiapkan 2 dokumen pergantian transparan buat praregistrasi ini, yang pula ada di web yang sama.

Persoalan Penelitian

Terlepas dari format serta penawaran game bonus dari operator poker online, mekanisme game poker online yang sesungguhnya( misalnya, tata letak game duit serta lobi turnamen, grafik meja serta kartu, posisi tombol, kecepatan game) tidak berganti secara mendasar dari tahun 2005 sampai 2015. Bersumber pada tinjauan pendek terhadap tingkatan inflasi, kami menebak kalau di sebagian besar negeri nilai duit berganti sangat banyak sebesar 1, 25 kali lipat sepanjang 10 tahun( misalnya, Statistik Finlandia,€1, 00 pada tahun 2005 bernilai€1, 20 pada tahun 2015). Sebab mekanisme poker serta nilai duit tidak banyak berganti dari tahun 2005 sampai 2015, kami yakin kalau terdapat batas seberapa banyak poker online bisa berganti sepanjang tahun- tahun tersebut. Lebih spesial lagi, kami yakin kalau nilai- nilai dimensi kegiatan poker dalam riset ini hendak seragam dengan nilai- nilai yang cocok dalam LaPlante et angkatan laut(AL).( 2009).

Dalam riset ini, kami mempunyai 7 dimensi kegiatan poker. 5 di antaranya—durasi waktu seseorang pemain aktif di web, jumlah tahap poker sepanjang periode 2 tahun, jumlah tahap per hari, kerugian bersih sepanjang periode 2 tahun, serta persentase kerugian)—adalah duplikat persis dari langkah- langkah di LaPlante dkk.( 2009). 2 yang lain ialah konstruksi yang sedikit berbeda dari pengukuran terpaut pada riset lebih dahulu. Buat riset ini, kami menghitung jumlah duit yang dikomit buat pot game tunai serta bayaran turnamen, dan jumlah rata- rata duit yang dikomit per tahap. LaPlante dkk.( 2009) menghitung jumlah total chip yang dibeli serta jumlah rata- rata yang dibeli per tahap. Kami yakin kalau ketujuh dimensi tersebut pas ataupun lumayan dekat dengan rekan- rekan mereka buat mengajukan Persoalan Riset 1: Gimana nilai dari 7 dimensi kegiatan poker dalam riset ini dibanding dengan nilai- nilai terpaut yang ditemui di LaPlante dkk.( 2009)? Catatan kaki1

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *